スマホMOBAのあれやこれや

このブログは主にスマホMOBAに関することをあれやこれや言う個人ブログです。

【Arena of Valor】ついに大物スマホMOBAが日本上陸!

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スマホMOBAが大好きな方々なら、ついに来たか!という感じですよね

中国で絶大な人気を誇るテンセントゲームズのスマホMOBA〈王者栄耀〉をグローバル向けに作り直したものが、このArena of Valor です。

 

ついに日本でスマホ版の事前登録がスタートされました。(switch版は既にリリース済み)

 

公式サイト

伝説対決 - Arena of Valor - 公式サイト

 

公式Twitter

伝説対決 -Arena of Valor-公式【事前登録受付中】 (@aov_jp) on Twitter

 

とりあえずざっくりとした情報だけ置いておきます。

IOSストアでは11月29日まで予約可能という表記も見たので、29日にリリースかもしれません。

 

【非人類学園】新作スマホMOBAがくるっ!?

すっかり秋めいて来ましたね!

という事で、今回は新作スマホMOBAの紹介です。

 

タイトルは非人類学園

中国では既に2018/6月からリリースされています。

中国名は、非人学园

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公式サイト

非人類学園

 

公式Twitter

【公式】非人類学園 (@hijinruigakuen) on Twitter

 

こちらも決戦!平安京でお馴染みのネットイースからのリリースです。

アニメテイストのコミカルでいい雰囲気のMOBA

現在、中国版では「僕のヒーローアカデミア」とのコラボが開催されており、ヒロアカのキャラ達でMOBAを遊ぶことが出来ます。

元々の世界観が非人類いわゆる普通の人じゃない特殊能力を持ったキャラ達がいる世界観なので、ヒロアカとの相性は抜群です!

こんなの日本のユーザー大喜びでしょ…

 

公式Twitterでは、第1弾PVの公開などもされていて、続報は11月3日を待て!

との事です。

(PVのクオリティ高くていいですよ…)

 

Chinajoyの時の4gamerさんの記事へのリンクを貼っておくので気になる方は見てみてはどうでしょう。

[CJ2018]アニメ風のグラフィックスでとっつきやすそうなMOBA,「非人学园」インプレッション - 4Gamer.net

 

 

【決戦平安京】射で最初に装備する武器何にしてますか?

前から個人的にもやもやしてたので検証して見ました。

この検証って気になるなぁとは思いつつも、めんどくさがってしまって後回しになりがちです。

 

現在、射いわゆるADCに置いて

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【滅刀・数珠丸】(勝手にムラサキ剣と読んでます)

 装備値段:2250
 装備属性:60攻撃、40%攻撃速度
 装備スキル:破滅:通常攻撃に(+4%ターゲット最大HP値)の物理ダメージを付与し、25%の確率でダメージを50%アップする。式神でない敵には最大90ダメージを与える。

 

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【高天雷震】(勝手にビリビリ銃と読んでます)

 装備値段:2250
 装備属性:60攻撃、50%攻撃速度
 装備スキル:雷震:通常攻撃時、稲妻鎖を発動し5つの目標に50(+10*レベル)の妖術ダメージを与える。攻撃のたびに2秒CD時間ダウンする。(CD時間6秒)

 

 

この2つのどちらを買うべきか同じ式神でもランカーの装備を見る限り分かれていると思います。

なので、今回は白狼で検証してみました。

 

レーニングモードで動かない相手式神を出し、それをレベル1でスキル3だけを取得して、各武器をひとつだけ購入した状態で棒立ちの通常攻撃を続けて相手のHPが0になるまでの回数を検証。

スキル3を使用してから一発目を殴ります。

その後、リキャスト出来る様になった段階で使用する。

 

■ビリビリ銃の場合

28回

 

■ムラサキ剣の場合

18回

 

 

!?

 

まぁ正直驚きました(笑)

ムラサキ剣の方が倒すまでの回数は少ないだろうと予想はしていましたが、10回も差がつくとは思いませんでした。

10回も違うと序中盤の影響力はかなり変わると思います。

 

では、これだけ差があるとムラサキ剣一択?ビリビリ銃は弱い武器?と思われそうですが、あくまでもこの結果は【棒立ちで殴り続けた場合】の結果です。

式神によっても変わりますし、戦い方(試合の運び方)、プレイヤーの好みによっても変わります。

 

ビリビリ銃の強みは2秒ごとの通常攻撃に稲妻を付与して、周囲5つまでの敵を追加攻撃してビリビリっとさせることです。

つまりこれは兵士を倒す速度が上がったり、稲妻を利用して敵式神にハラスをしたり出来るわけです。

なので、ビリビリ銃と相性のいい式神

首なしや鴆が良さげかなぁと思います。

・兵士を倒しレーンをプッシュするのが遅い

・敵式神をハラスするのが苦手(効果的なスキルを持ってない)

もちろん、こういう式神の特徴を持っているのをプレイヤーが分かっていても

「いいや、俺は苦手なレーン戦を補うビリビリ銃よりも対面との殴り合いを重視したいからムラサキ剣を買うよ!レーンはタワー下で耐えておくよ、味方がガンクに来てくれた時に必ず仕留めたいからね!」

とこんな風にプレイヤー好みやスタイルでも変わるでしょう

 

逆にムラサキ剣と相性のいい式神

白狼や妖狐

妖狐は、パッシブにより兵士を倒すのも早く優秀な長射程のスキルも持っています。

白狼も扇状に矢を放つことで兵士にダメージを与えながら敵式神にダメージを与えることができます。

そしてなんといっても、スキル3との相性が抜群です。

 

アクティブ使用:白狼は気功を凝集し、その後8秒間は攻撃ごとに(+3%ターゲット最大HP値) の妖術ダメージが追加される。野良妖怪に最大60のダメージを与える。

 

スキル3使用中の白狼の通常攻撃には相手の最大HP7%の追加ダメージが付与されます。

なんとまぁ恐ろしい。

 

という感じでこの2つの武器を比較してみましたが、どちらの方が強い!とか弱い!ではなくて相性なども含めて装備するべき武器を選んでみてはどうでしょうか?

とりあえずビリビリ銃装備しておくかってな感じの射をやるのでは無く、この式神(この構成など)にはムラサキ剣の方がいいななど考えてビルドを考えてみましょう!

 

検証結果や考察などは鵜呑みにせず、参考程度にして頂けると幸いです。

それではまた。

 

 

 

【決戦平安京】シーズン3スタート!

お久しぶりです!

皆さまシーズン2はいかがだったでしょうか?

目標の段位まで到達出来ましたか?

 

そんなわけで久しぶりですが、今回のアップデートで調整を受けた式神達をぱっと見でわかる為の画像を個人用に作ったので置いておきます。

「どれが調整されたんだっけ?」っていちいち公式サイトまで行くの面倒くさいんですよね(ぼそっ

 

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もちろん詳細は省いているのでそこは公式サイトへ行かないと行けませんが…。

決戦!平安京 | 公式サイト

 

 

 

お久しぶりです

生きてますよ!

ちゃんと決戦平安京もバリバリやってます。

 

でも、式神の更新も中国版に追いつき、情報も中国公式とほぼ同時に発表されるので以前ほど取り上げる情報が無いというのが現状です。

 

中国版の勝率情報とか取り上げて考察とかしてみますかねぇ…

 

【決戦平安京】中国版 バランス調整

1、雪女

雪女のコア出力スキルとしては、2技「おだんご」の命中は難易度が高く、スキル構成が非常に安定的であることから、二技「おだんご」における雪球の移動速度を高め、その強さを他の魔女の式神に追いつくことを願っています。

二技[雪団子] 雪球の初期移動速度は10 %アップし、最大速度は変わらない。

究極の技能[霜風寒夜] 冷却時間は、全レベル60秒から60 / 55 / 50秒となる。 ダメージは100 / 150 / 200(+25 %法の強度)によって130 / 190 / 250(+30 %の法力)ポイントを上げる。

※筆者のひとこと

バフ  純粋に強化されてますね。

コロコロ雪玉は当てるのが難しく、そして避けるのが簡単な印象がありました。

 

 

2、鹿男

鹿の男は明らかに速いジャングル処理のスピードと優秀な前期の作戦能力があり、その今の野は非常に強気で、同時に陰陽師の人々は鹿の男の使用に対してすでに比較的に熟練しています。

そのため私たちは彼の強さに対して部分的なの弱体行って、彼のジャングル処理スピードは正常なレベルに戻ることができることを望みます。

また、究極スキルを使用する際に、壁に干渉して使えなくならないように、究極のスキルを最適化した。

2つの技能[遠野の怒り]が増加するたびに危険な上限制限を増加して、それぞれ10 / 25 / 40 / 55 / 70点です。

3技[森の守り]ダメージは20 / 55 / 90 / 125 / 160 / 160 / 160 (+8 %/ 9 %/ 10 %/ 11 %/ 12 %/ 12 % )ポイントを20 / 45 / 70 / 95 / 120(+6 %/ 7 % / 9 % / 9 % / 9 % / 10 %)ポイントとし、野変なダメージの上限を500ポイントアップしました。

保護盾の基礎値は、40 / 80 / 120 / 160 / 200点から20 / 55 / 90 / 125 / 160ポイントに引き下げられます。

究極のスキル[鹿影疾走]はこの技能を使用したときに障害物を通り抜けることができます。

※筆者のひとこと

ナーフ ジャングル処理速度も速く火力もそれなりにあったので少し火力を落とすかわりにウルトを使い勝手のいいものにということでしょう。

 

3、酒呑童子

私たちはもう一度お酒を横領することによって、少しずつ強くなってきた鬼王の戦力になりたいと思います。

基礎属性 攻撃力が成長して5から6に向上した。 究極の技能[鬼王降臨] ダメージを受けるたびに80 / 130 / 180(+10 %の追加攻撃力)で90 / 155 / 220(+15 %の追加攻撃力)にアップする。

※筆者のひとこと

バフ これまた単純に火力アップ

幾度となくバフされる鬼王はそろそろ活躍の出番か?

 

 

4、傀儡師

傀儡師の現在の強さは比較的に私たちの予想に合致しているが、難易度が高いため陰陽師たちが彼女のすべての能力を発揮するのは難しい。

そのため、私たちは傀儡師が優勢を獲得した時の強度の向上幅を高め、陰陽師たちを助けてあげたいと思っています。

技能[人形覚醒] 近戦形態の盾の追加攻撃力を100 %から110 %にアップする。

二技「傀儡・突撃」 リモート形態でのダメージの追加攻撃力は、115 %から12 %にアップ。

※筆者のひとこと

バフ 傀儡師の強さはだいたいこれくらいだろうと運営も思ってるけど、少し操作難易度が高すぎるが故に勝率は低い

少し使い勝手を良くしましたってことでしょう。

 

 

5、骨女

最近、骨女の方が弱気になっているため、私たちは彼女の全体の強さを大幅に向上させ、無事に平安京の戦場で戦うことを願っています。

基礎属性の基礎攻撃力は87時から90時に引き上げられ、成長生命値が155時から162点に引き上げられた。

2つの技能[骨のリング刃]ベースのダメージは75 / 12.2 / 210 / 210 / 275 / 345ポイントから90 / 160 / 230 / 300 / 370ポイントアップします。3つの技「骨の収影」による追加攻撃力を20 %から40 %にアップ。

※筆者のひとこと

バフ あまり骨女は目立ってなかったので純粋にバフしましたということでしょう。

 

 

上記の内容は、雑な翻訳と筆者の推測なので正確な情報では無いので軽い参考程度でお願いします。

なんなら、この内容のままアジアサーバーに適用されるかどうかもわかりません。

日本公式からの発表を待ちましょう!

 

【決戦平安京】S1 資質戦 報酬スキン公開

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公式weiboにて公開されました。

エフェクトまでかなり豪華に作りこんであってちょっとテンション上がりましたねこれは・・・

 

微博国际版

 

海坊主のスキンもこのレベルまで作りこんであるのでしょうか?

発表され次第お伝えします。

 

(↓追記2018/06/26)

海坊主も発表されました。

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微博国际版